Il Rosso deve unire il bordo superiore a quello inferiore con una catena ininterrotta di proprie pedine. Il Ciano deve unire il bordo sinistro al destro. Vince chi crea per primo una connessione completa.
I giocatori si alternano piazzando una propria pedina in una qualsiasi cella vuota. Non è possibile passare il turno né spostare pedine già piazzate. Non esistono pareggi: la partita termina non appena uno dei due completa la propria connessione.
Per bilanciare il vantaggio della prima mossa, dopo la mossa iniziale il secondo giocatore può dichiarare "swap": la prima pedina diventa sua, e tocca ora al primo giocatore muovere. Una scelta equilibrata richiede di swappare se la mossa è troppo forte (al centro), di accettare se è debole (ai bordi).