HEX

Come si gioca

Obiettivo

Il Rosso deve unire il bordo superiore a quello inferiore con una catena ininterrotta di proprie pedine. Il Ciano deve unire il bordo sinistro al destro. Vince chi crea per primo una connessione completa.

Svolgimento

I giocatori si alternano piazzando una propria pedina in una qualsiasi cella vuota. Non è possibile passare il turno né spostare pedine già piazzate. Non esistono pareggi: la partita termina non appena uno dei due completa la propria connessione.

Regola della torta

Per bilanciare il vantaggio della prima mossa, dopo la mossa iniziale il secondo giocatore può dichiarare "swap": la prima pedina diventa sua, e tocca ora al primo giocatore muovere. Una scelta equilibrata richiede di swappare se la mossa è troppo forte (al centro), di accettare se è debole (ai bordi).

Hex fu inventato indipendentemente da Piet Hein (1942) e John Nash (1948). Un gioco di connessione perfetto.